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原神作为一款有着跌宕起伏剧情的游戏,玩家需要操纵角色和不同的敌人进行作战。有一些玩家在游戏中遇到了原神3.8版本任务系统大改这样的问题,这个问题其实比较好解决,为了让大家都能顺利解决问题提高自己的战斗力,小编在这里整理了详细的攻略。·追踪任务体验优化:当目标点与旅行者位置存在一定距离时,点击追踪会打开地图定位;(*开发中内容,请以实际上线内容为准。)
·每日委托任务支持连续追踪3.8版本更新后,旅行者完成追踪中的委托任务时,会自动根据距离等因素判断并追踪下一个委托任务。·邀约事件达成结局时,获得旅程记录的界面新增「回顾邀约」按钮,用以跳转查看剧情节点;(*开发中内容,请以实际上线内容为准。)·任务界面显示优化:调整部分任务的排序规则;优化红点显示方式;3.8版本更新后任务红点展示会更加直观便捷;同时我们优化了魔神任务等部分任务的排序规则,帮助旅行者们更快找到目标任务。
(*开发中内容,请以实际上线内容为准。)除了即将上线的优化内容,任务角色易被占用、前置任务层级复杂等大家关心的问题也已经记录在开发组的小本本上啦,对应的优化方案正在讨论中。在这里我们想先和大家分享一些想法:·目前被占用任务提示比较简单,旅行者可能需要额外定位和梳理相关任务。关于占用提示的表现,开发组计划在任务界面为相关任务提供更清晰的跳转指引,帮助旅行者们处理已存在的占用情况。此外,我们还注意到旅行者们可能会为了消耗传说钥匙同时解锁多个传说任务,从而出现任务堆积,互相占用等现象。针对这个情况,开发组计划将解锁和接取传说任务分成独立的两个步骤。调整后旅行者解锁传说任务时不会自动接取,从而在不浪费钥匙的同时避免频繁引起占用情况。除了以上提到的优化想法,开发组还将继续围绕占用问题规划整体迭代方案,希望能为大家提供更流畅的任务体验。·旅行者在冒险过程中会陆续解锁不同的故事,我们也注意到存在「前置任务比较多,不知道从哪里做起」的反馈。开发组正在着手优化多层任务前置所带来的体验问题。我们计划梳理前置任务完成顺序,并以弹窗形式展示,这样旅行者可以便捷地跳转到待完成的前置任务。原神3.8版本任务系统大改攻略到这里就结束了,希望上述内容能够对你有所帮助,让你能够解决遇到的问题。如果上诉内容依然不能解决你的问题,那么小编在这里感到非常遗憾,不过小编会继续寻找这个问题的其他答案,大家可以持续关注。